lunes, 20 de octubre de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos

1°] Describa y explique: diferencias entre los weblogs de primera generación (de 1998-99) con los actuales


Los weblogs comenzaron siendo sitios de Internet (diarios personales) puramente funcionales,su unica funcion era transmitir información mediante los links que vinculaban a otros sitos de interés y los comentarios realizados sobre los distintos temas. Eran páginas organizadas y estructuradas a través del texto, y el diseño del sitio no era muy trabajado ya que su finalidad no estaba en el. Estas paginas solo podian ser creadas por gente capacitada para crear estos sitios y que tenian un muy buen conocimiento tecnico de los ordenadores
Todo esto fue cambiando con la aparición de distintos programas como Blogger y Pitas, que permitían la rapida creación de blogs en pocos pasos y facilitando las opciones de diseño de la pagina, se genero un aumento exponencial de weblogs alrededor del mundo.
En la actualidad, estos blogs no solo son utilizados para fines informativos, sino que el uso o tema de cada blog es particular y optativo. Cada persona puede pubicar lo que desee y el diseño tomo una importancia mayor en los blog.
El primer sistema gratuito fue Pitas, lanzado en julio de 1999 y que permitía poner en línea un weblog de manera rápida y sencilla. En agosto de ese mismo año, una pequeña compañía llamada Pyra (http://www.pyra.com) libera Blogger (http://www.blogger.co), sistema integrado con Blogspot (http://www.blogspot.com/) que es un hosting gratuito, aunque también se ofrece una versión de pago con mayores funcionalidades. Blogger es considerado por muchos el causante del boom de los weblogs ya que es uno de los más populares y utilizados mundialmente.



2°] Describa y explique arquitectura de la información.


La arquitectura de la información es una nueva “ciencia”, que deriva en una nueva profesión a comienzos del siglo XXI. Wurman la definió en su libro escrito en 1996 como una nueva disciplina que se propone “hacer claro lo complejo”, mediante el ordenamiento de los patrones de información en donde las personas puedan encontrar sus propios caminos al conocimiento.Otros investigadores efectuaron nuevas y sucesivas definiciones completando la visión de Wurman. Ellos dan las siguientes características sobre Arquitectura de la Información:
· Clasifica la misión y la visión del sitio, equilibrando las necesidades de la audiencia.
· Determina el contenido y la funcionalidad del sitio.
· Especifica cómo los usuarios van a encontrar la información, definiendo su organización, navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda.
· Mapea cómo el sitio se va a acomodar al cambio y crecimiento en el tiempo (lo que lo hace un sistema abierto a cambios.
Por último, otro investigador, Steve Tour, sostiene que la Arquitectura de la Información es el arte y la ciencia de estructurar y organizar la información de una manera eficaz que satisfaga las necesidades de información de los usuarios de un sistema de información dado.La Arquitectura de la Información viene a salvar las distancias existentes entre la información los usuarios de la información y todos aquellos que median conformando sistemas de información.Lo que la Arquitectura de la Información se propone es bastante similar a lo que se propone el proceso proyectual, partiendo de un relevamiento de necesidades de los usuarios y terminando con un producto determinado, ya sea en el ámbito del producto, de la comunicación o del hábitat.El rol del Arquitecto de la Información es clasificar la misión y la visión del sitio web en cuestión. Es el arquitecto el que determina qué contenidos y que funcionalidad tendrá el sitio web, luego se debe proponer la forma en que los usuarios accederán a la información y por último debe prever el crecimiento del sitio en cuestión.


3°] Defina y conceptué: los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios


El código binario fue el sucesor del código icónico. Como su nombre lo indica estos dos códigos sirven para codificar datos. El comienzo del código icónico se da con el desarrollo del cine, a través del uso de imágenes discretas registradas en una tira de celuloide mientras que el código binario surge paralelamente al icónico. Pero los ineventores del ordenador al tener la necesidad de más velocidad de acceso, así como también poder leer y escribir datos con rapidez, adoptaron finalmente un almacenamiento electrónico sobre código binario Este radica en traducir datos numéricos a los que se accede por el ordenador. Con el extraordinario y revolucionario invento del ingeniero Honrad Zuse que realiza una película a través de un ordenador utilizando código binario perforado sobre fotogramas el código icónico totalmente descartado hasta en el cine..De este modo los datos numéricos y funciones matemáticas sustituyen a los datos en forma de íconos y/o pequeñas imágenes.

4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización (Manovich) el sitio http://www.yugop.com/ de la bibliografía de la cátedra.


"El concepto de espacializacion brindado por Lev Manovich dice que el espacio en un ordenador es “espacializar” todas las representaciones y experiencias. Dicho de otra forma, todas las actividades que se realizan fuera de la computadora pueden realizarse ahora a través o con ayuda de ella, como consecuencia de la expansión de a visualización por ordenador. El espacio es privilegiado por medio de las apariciones en tres dimensiones que reemplazan cualquier actitud fuera del ciberespacio."
Se trata de representar actividades mentales y físicas en forma digital.Se ofrece navegar y experimentar información en el ordenador. Es información en movimiento y requiere de una participación activa.
En el sitio www.yugop.com podemos ver claramente esto de representar actividades mentales y fisicas. El sitio permite al usuario sentirse libre de tomar su propia decisión y crear sus propias acciones. Es como un juego en el que el usuario experimenta una sensación más libre al poder elegir en qué momento y en que orden navegar el sitio diseñado ya que no hay un camino pre diseñado sino que las posibilidades son muchas.


5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.

martes, 14 de octubre de 2008

Luego de trabajar con 3 imagenes distintas ( una del automovil, otra del hombre viejo de gorra y finalmente una de un trapo roto) pude llegar a una sola, con la cual trato de demostrar que no son solo un auto y un hombre sino que al observarlos podemos ver parte de su historia, podemos ver que los años estan sobre ellos. Trabajando fundamentalmente con una superposicion de imagenes y una repeticion trate de darle cirtos efectos .


En esta imagen, trabajé con tres imagenes mas o menos relacionadas entre si por sus gamas de colores y sus significados (los que yo les pude dar).
Las imagenes que utilicé fueron:
El hombre con anteojos como se puede ver en la figura
El guason
y el pasillo de madera

Las frases utilizadas fueron: Tragedia y mental.
Mi finalidad con este panel, es tratar de mostrar en el hombre una sensación de terror, miedo, inquietud por algo que no conoce, pero que está presente.
Por eso utilicé colores en la gama del negro, apagados y que traten de demostrar mi objetivo.
El guason, por su parte, da una sensación de terror, y complementado con el pasillo, donde no se puede denotar el final del mismo, se puede establecer una buena conexión entre ellos, mientras que la imagen del hombre es la real, por eso no le realice ningun efecto de transparencia o corte.

Conexiones humanas


El primer panel que realicé esta compuesto por dos imagenes:
.La pareja y el hadsa sentada en la luna.
.Las manos uniendose
Y las frases utilizadas fueron:
Eterno y Maravilla
Mi objetivo en esta primera imagen,fue el de dar importancia a las conexiones humanas, a las relaciones que de ellas se forman, a travez de los tiempos, por eso utilice la palabra eterno, y a su vez, lo complemente con los colores blancos y negros, para dar sensación de viejo, de antiguo, y las gamas del naranja, para dar un significado mas actual, o que transcurre sobre los tiempos.
La palabra Maravilla, la utilicé ya que es increible las relaciones que se pueden formar entre personas, ya sea entre amigos, familia, pareja, compañeros, etc...

martes, 16 de septiembre de 2008

Conclusion....

En la etapa final de mi trabajo, quisiera comentar con mis palabras lo que entendi de este concepto...el arte digital en si... Y podria decir que es un arte que aparece en la modernidad, con la llegada de la tecnologia y de la creciente evolucion que tuvo a lo largo del tiempo. Gracias a esta, si bien el arte es pensado, expresando sentimientos, la digitalizacion ayuda a la hora de plasmar las ideas, dandole mayor diversidad de opciones para editar la imagen, y menor tiempo de realizacion.
Creo que la tecnologia bien utilizada es util. en los ejemplos que he mostrado a travez de mi trabajo, se pueden observar resultados enormes y diversos.
En la actualidad, el arte digital esta muy difundido y es de facil acceso.
En fin, se podria decir que el arte utilizado en conjunto con algo tan moderno como la tecnologia es una buena combinacion, mezclando lo manual con la maquina, dando mas fuerza a lo que el autor quiere mostrar.

Un ejemplo de Arte Digital...

En esta entrada, quiero dar, participacion a un autor que trabaja en 3D, Jimmy Maidens, en una galeria basada en“3D plastilina”. Este autor, por su capacidad tuvo participacion en la pelicula "Shrek". Estas son algunas de sus obras digitales...























www.pixelom.com/?p=22

lunes, 15 de septiembre de 2008

Caracteristicas del Arte Digital...

Para caracterizar este concepto mas conocido y utilizado en la actualidad, puedo comenzar diciendo que se caracteriza por componer obras que utilizan elementos digitales, como la palabra lo dice. Comprende el proceso de producción y el de exhibición.
Es un arte humano destacado por su expresion de sensaciones, ideas.Conforma una vision grafica expresada por medio informativo a base de herramientas. El arte digital permite crear mundos alternativos como forma de expresión, estos no son físicos, pero poseen una realidad original, ya que se utilizan diferentes técnicas como la programación de la física del entorno, el modelado tridimensional y el comportamiento de sus objetos.

Las obras de arte visual nacen a mediados del año 1980, y esta combinado con el arte interactivo, aunque no dependa uno de otro. La unión de estas dos artes permite una interfase de comunicación con la obra, permitiendo interactuar por medio del movimiento del cuerpo un video captado por sensores, para así poderlos aplicara la pantalla. El arte digital crea la obra mediante unos parámetros variables que son establecidos por el artista.

www.arqhys.com/construccion/arte-computador.html